C++ の Singleton パターンを Template 化

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今回は, デザインパターンの中で最もポピュラーな Singleton パターンについて書こうと思います. ゲーム全体を統括するクラスや, リソースを管理するクラスなんかによく使われたりする Singleton パターンですが, staticな変数が必要になるため, どうしても実装に手間がかかります. (static変数を用意したり, getInstanceといったstaticなメソッドが必要になってくるため)

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